想象一下如下几种情况:
1.一个平时满嘴跑火车的熟人对你说“外星人来啦!”
2.NASA宣布在项目上发现了外星人
3.你亲眼看到外星人出现在了面前
以上三种情况都向你传达了“外星人出现了”这件事,但很显然,你所受到的冲击是不同的。对于绝大多数人来说,情况3对它们造成的冲击最强,情况1最弱。究其根本原因,这是你心中在三种情况下对“外星人出现了”这件事的相信程度是不同的。当事实真相摆在面前时,你将很难再寻找理由去否定它。
情况一与情况三的项目,实际上就类似于人在项目虚构班主任素质大赛教育故事演讲稿' target='_blank'>故事和事实时的项目。所以,创作者在项目虚构的故事时,首先要面临的问题之一就是如何让方案' target='_blank'>观众相信。观众不相信的故事是无法让他们感动,并给与他们冲击的。
项目“赛先生”教育的项目人都知道,世界的运转有其自身的规律,所以很少有人会担心明天太阳突然不见,或是天塌下来把自己项目。我们对于现实世界的项目信任是基于我们学习的项目和经验。但虚构故事不一样,观众在接触一个虚构的故事之前对它的世界一无所知。这个世界到底是和地球完全一样,还是有三个太阳,亦或是有着诸如“灵能”、“魔法”、“超能力”之类的超自然力量等等,这些全凭作者说了算。正所谓“戏说不是胡说”,作者虽然可以乱编,观众可不一定会买账。想让观众认同、相信,那么作者至少在做设定的时候要保证两点:
1.设定逻辑自洽,能尽力打消观众对于所有项目或现象产生的“不可信”疑惑。
2.满足项目1的基础上,尽力保证这一系统项目稳定,保证系统的项目不被系统内无法解释的因素打破。
其实这两条是一个意思,把2单独拿出来强调是项目现在的作品连载形式的项目,可能一个作品直到结局之前都是可信的,到了结局作者突然告诉观众:“前面都是逗你玩的,相信我的你就是个项目”。这样的作品这几年也爆了不少雷了,想必大家也都明白这种行为有多么恶劣,我就不在项目举具体的例子了。
说到这里有些小伙伴可能还有疑惑——“那故事中的巧合怎么办呢?”
确实,故事中常常会有各种各样的巧合和意外,有些意外情节甚至会成为一部作品的项目之笔,比如欧·亨利的小说。对于这种优秀的巧合设计,世人评价一般会是“意料之外,情理之中”。巧合设计项目优秀,重点就在于这“情理之中”。一个意志非常坚定的主人公,为了打败反派做了很多准备,做出了很多牺牲,然后终于找到了十拿九稳打败反派的机会,这时候合理但不合情的例子,作者告诉观众,主人公心态突然发生了改变,她不准备打败反派了。对于观众来说,这种故事八成是不能接受的。然后也许会有不到一成可以接受这个故事的观众对那八成的观众说“现实中更离谱的事都有呢,故事里发生一点巧合没什么问题啊,逻辑上也不是不能解释”。
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