英伟达在 GitHub 公布首个 DLSS 3.5 SDK  光线追踪功能

英伟达在 GitHub 公布首个 DLSS 3.5 SDK 光线追踪功能

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  英伟达在 GitHub 公布首个 DLSS 3.5 SDK(软件开发工具包),外媒 wccftech 确认 DLSS Super Sampling SDK 3.5.0 和所需的文档可用。这些库包括适用于 Windows 和 Linux 平台的多个 DLL,并且可以使用 DLSS Swapper 工具将 DLL 与现有的 DLSS 3.1 进行交换。

   从外媒获悉,交换的过程非常简单,玩家需将 nxngx_dlss.dll 文件从 DLSS Dev 文件夹导入到 DLSS Swapper 列表中,随后选择游戏库中的游戏,并将 DLSS 版本替换为新的 DLSS 3.5 版本。操作前建议保存现有的 .dll 文件,以防出现问题或游戏无法使用新的 dll。

  据了解,DLSS 3.5 是 DLSS 3 的扩展,DLSS 3 已经引入了帧生成和帧插值这两个元素,DLSS 3.5 旨在通过光线重建技术进一步增强光线追踪功能。

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