时光荏苒,车轮滚滚向前。曾经那批在最初野蛮发展阶段闯出来的国产游戏,时至今日还留下来的,业已进入二十岁的弱冠之年。世人总是贪恋年少时光,因此那层时代的回忆化作层层叠叠的滤镜,助力在那段时间诞生的游戏,成为一代人共同的美好回忆。
2003年就是一个风卷云涌的年份,不仅诞生了诸多经典国产游戏,还是腾讯真正进军游戏市场的关键一年。
彼时,《凯旋》将将铩羽而归,《QQ堂》等一系列自研QQ系列游戏还未展露雄风,腾讯靠着QQ游戏这个以棋牌、休闲游戏为集合的游戏平台,在网游盛行的中国游戏市场杀出了一条血路,还创下了当时令人惊叹的平台装机率,几乎每台电脑都会有它。
每当听到“你是GG还是MM”、“对A”、“抢地主”之类熟悉的话语,总会让人想起那个一打开QQ游戏就会沉迷一下午的时光。这些深埋在记忆深处的闪光点,经历二十年的洗涤越发透亮,也铸造了QQ游戏的辉煌与荣光。
一、熠熠生辉的时代回忆,QQ游戏开启了无数人网络世界的大门
QQ游戏自打创立之初,就打出了“无处不在的快乐”的口号。
当时的快乐是真·快乐,不掺杂任何其他因素。作为最早的游戏集合平台之一,它集合了当时市面上众多热门休闲游戏类型,有童年时我们常玩的飞行棋、五子棋,也有毫无门槛、有手有眼就能玩的找茬类、连连看等等,游戏品类超百款,是全球最大的“休闲游戏社区平台”。
那时候的玩家普遍接触过的游戏都不太多,互联网都才刚刚兴起,因此QQ游戏就像一个伫立在那里的潘多拉魔盒,无时无刻散发出快乐诱人的芳香,它能满足几乎所有玩家的游玩诉求,换言之任何玩家想要玩的游戏,包括休闲游戏、策略游戏、角色扮演游戏等等,几乎都可以在QQ游戏里找到,每次点进去都不会无聊。
“独占性”也是QQ游戏吸引大量玩家安装下载的原因之一,如《欢乐斗地主》这样受众群体众多的游戏,只能在QQ游戏大厅里玩到,再加上腾讯对于电脑装机的大力投入,因此为了玩QQ游戏才去注册QQ号的玩家大有人在,说是QQ游戏促进了当时QQ用户的爆发性增长也不为过。
这个平台自身的用户积累也是十分迅猛,自打2003年上线之后,在线用户就呈现出指数型上升趋势,在上线十多年后甚至达到了近千万同时在线的恐怖数字。
其中的原因很好窥见,一来,永不过时的经典休闲游戏众多,下限极低上限极高,能够满足很多玩家找游戏、杀时间又益智的需求。
还记得一晚上在QQ游戏大厅连连看奋战三千分的勇猛事迹,连年情人节的最佳游戏选择都是QQ游戏的连连看,消灭一对是一对嘛;还记得那会玩欢乐斗地主,字都不会打却已经熟练掌握了利用系统自带语音跟队友打配合了;还记得当时看《棋魂》动画整天幻想着自己是藤原佐为附身,能下出“神之一手”,结果被路人虐到怀疑人生……
二来,QQ游戏的受众群体横跨好几代人,并非只是8090后的共同回忆。
它可以是小年轻们呼朋引伴开一局的派对聚集地,也可以是遛鸟健身老头老太们退休后的消遣圣地,还能是合家欢跟父母长辈一起嗨皮的绝佳选择。
它承载了不少当时年少轻狂的中二举动,也记录了众多与亲朋互动的快乐瞬间。
QQ游戏大厅就像是一个乌托邦、白月光,在朴实的青春年华给予玩家真实的放松与快乐,因此才会成为全民的共同回忆。
以至于现在有什么产品将无数休闲玩法做进游戏当中,都会被调侃是不是做了个“QQ游戏大厅”,可见它给予的小快乐,已经根植在大众脑海中。
二、坚守休闲游戏二十年,人们在QQ游戏中寻找真正的放松与惬意
QQ游戏大厅里的游戏,虽然休闲,却带有强烈的社交因子和轻电竞元素,可以说为后来腾讯系游戏的社交模式提供了很大的启发。
游戏可以显示在线人数,还能通过QQ看到朋友在玩的状态、连房间号都一目了然,你点一下就能跳到房间跟好友一起游玩;有的游戏还跟QQ群进行联动,能从游戏中一键分享到QQ群,拉上好友一起玩牌等等,极尽社交便利性。现在我们对于这些功能可能都见怪不怪了,但你想想二十年前还在用大头电脑的时候,QQ游戏大厅就具备这样的功能,可见其思路的超前。
映入眼帘这熟悉的牌桌,一键入座、举手、开房间,然后跟同桌的陌生人赛上一场,比拼手速、谁能在最快时间内赢得胜利,赢了上分输了掉分。
QQ秀一般的角色形象和旁边的魅力值属性,还能彰显玩家的尊贵身份和人气程度。整一场短暂的比拼就像是一场个人秀,满足玩家炫技、炫身份的多重心理。
虽然把把都是输赢的比拼,瞅准了人们的胜负欲望,有时候不把自己的积分掰到正数、不拿下几亿欢乐豆都不想睡觉!这些因素形成了QQ游戏的上头因子,大概也是后来上分上段位的雏形。但这样的轻电竞设计,并不会因为过分追求结果而伤了和气、丢了休闲的本质,就像我们日常打牌打麻将一样,打的是乐趣而不是最后的输赢。
有段时间QQ游戏还有开视频打游戏的功能,斗地主、打麻将、连连看、对对碰等等都能开视频一起玩,大家就像面对面坐在一块儿地边玩边闲聊,聊着天南海北的趣事,说着各地口音不同的方言,有吵架有拌嘴,有嬉笑有互怼,感觉隔着网线人与人之间的距离都变近了,完全可以放下现实生活中的疲惫来享受游戏带来的快乐。
因此有玩家就表示,“不知道为什么我对这个时期的记忆这么深刻,应该是因为太开心了 。”这足以概括那时候QQ游戏带给玩家的印象。
如今时过境迁,“休闲”依旧是QQ游戏大厅的主旋律,我们还能时不时在公共平台上看到玩家关于“重回QQ游戏”的分享。它并不会因为长久不玩就无法上手,反而因为足够经典而熠熠生辉,很容易就寻到当年的味道。
之前就有QQ游戏项目组的成员去访谈老用户,收到了这么一条评价:“我们上QQ游戏不是去打牌的,是去放松的”。
放松,代表着用户对这个产品的信任感。人只有在让自己安全、舒适的环境中,才会感受到放松。这大概是QQ游戏之于玩家最切身的意义吧。
三、QQ游戏二十年,依旧在乘风破浪
随着腾讯游戏品牌的开枝散叶,无数后生新品开始脱离企鹅形象去树立自己的招牌和LOGO,唯有QQ游戏这只最早的“冲浪企鹅”,还在二十年如一日地乘风破浪,IP形象始终如一。
“冲浪”这一意象深深镌刻在QQ游戏的品牌形象上,因此项目组在一些重要的时间节点上,都喜欢通过各种表达载体去深化诠释这一形象。
比如10周年时,项目组在腾讯游戏嘉年华上布置了一个展位,造型就是一艘乘风破浪的船,寓意“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”;
20周年时的纪念礼盒同样以冲浪企鹅形象作为主体,结合青花瓷、中国传统纹样等元素,寓意“勇往直前、乘风破浪”。
这个乘风破浪的理念,更体现在对于产品和游戏的打磨上,针对千变万化的游戏市场环境,QQ游戏近些年提出了诸多与时俱进的新概念和改革措施。
产品方面,在各个细节上满足各个年龄层玩家的游戏需求,是QQ游戏贯彻“全民游戏、全民快乐”理念的重中之重,因此他们推出了诸如为中老年用户专门设计大字体牌面和出牌语音的功能,深受好评。
大厅皮肤不断焕新,更加清爽、简洁、新潮的界面设计,让这款经典游戏平台更加符合当下玩家的审美。
系统优化提供更畅快的游戏体验,让玩家在找到游戏后又能迅速匹配到对应玩家一起游戏,享受“登录快、游戏快、匹配快”等诸多“0等待”高速体验。
古老的游戏不断翻新,既要将老版游戏界面设计得更高端、更具品质感,玩法去陈纳新,又要兼顾玩家的情感因素,不会让这些改动成为对玩家记忆片段的挑衅。
游戏池子不断扩充,通过引入更多第三方游戏,把原有的八十余款游戏阵容直接扩大至将近五百款,涵盖单机、街机、页游和棋牌类,几乎实现了游戏类型的全覆盖。去年QQ游戏更是联动微软,上架了微软应用商店,狠狠吸了一波睛,这也是它平台扩充的体现。
(QQ游戏2.0已转型成多类型游戏聚合平台)
每天还有诸多“轻电竞”的赛事轮番开赛,让喜好拼搏注重成就感的玩家,在快速竞技中收获认同、展现水平。最快的情况下,部分游戏每10分钟就会开启一个赛事,玩家们不论是喜欢哪种游戏类型,身处何地,水平如何,都能找到自己适合的赛事。
时值QQ游戏二十周年,已经进化到5.50版本的它,还将把改革之旅进行下来,正如20周年纪念礼盒“御风鹅”所寓意的那样“乘风破浪,见证下一个20年的到来”。
四、相伴二十年,快乐在身边,三大活动助力快乐加倍
2003年至2023年,QQ游戏已经陪伴广大玩家走过二十年的岁月。
人生又有多少个二十年?值此重要日子,QQ游戏携数十万Q币,发起了“相伴二十年,快乐在身边”主题征稿活动,诚邀玩家一同唤醒尘封的回忆,书写当年与QQ游戏邂逅的珍贵故事。
可以是第一次玩QQ游戏的故事、QQ游戏与家人间的故事、QQ游戏遇见TA的故事、游戏独家高分秘籍、QQ游戏相关的故事……形式不限、题材不限、渠道不限,只要说出你“私藏”的珍贵回忆,就有机会将价值两万元的二十周年纪念礼盒抱回家,优秀故事还有机会被官方选中拍摄到QQ游戏视频号。
重要节日玩个大的!作为一路走来谨守本心的存在,QQ游戏在过去二十年从未尝试过品牌授权联动,但在这个二十周年,QQ游戏却宣布携手大众点评一齐冲浪,让游戏大厅“精品游戏”与大众点评推荐的“五星美食”跨界联动,联名庆生,还推出了“联名限定20周年徽章”等惊喜好礼。
QQ游戏与大众点评,2个20年老品牌的联合推广,或许意味着未来这一金字IP将迎来井喷式的发展,QQ游戏这位互联网冲浪的先锋前辈,或将以一种另类的方式重新进入游戏主舞台。
还有经典游戏的翻新赛事为二十周年加油喝彩!《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《天天象棋》、《翻新斗地主》……七大超人气经典游戏诚邀广大玩家前来挑战。待8月31日总决赛将角逐出冠军人选,即可赢价值3万冠军礼盒、最高6666Q币、5千元话费、3千元京东卡等等壕礼。
想要了解具体活动规则,可以关注“QQ游戏”的公众号、视频号,更多精彩福利活动抢先知。
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